Mobil arayüzde tasarımın işi ekranı güzelleştirmek değil, kullanıcının yapmak istediği şeyi en az adımda bitirmesini sağlamak. Bu yüzden ilk çıktı ekran değil akış: kullanıcı nereden giriyor, nerede duraksıyor, hangi adım gerçekten gerekli.
Ekranlar tek tek değil, bir bileşen kütüphanesi olarak tasarlanıyor. Buton, form alanı, liste ve bildirim gibi parçalar; boş, yükleniyor, hata ve dolu durumlarıyla birlikte tanımlanıyor — çünkü gerçek uygulamada zamanın çoğu bu ara durumlarda geçiyor.
Teslim geliştirme ekibinin doğrudan kullanabileceği biçimde hazırlanıyor: ölçü ve boşluk değerleri, dokunma hedefi boyutları, durum geçişleri ve kenar durumlar. Tasarımın uygulamada bozulmaması buna bağlı.


